cpu yazılım

CPU AYARLA

işlem
CPU
                        Cpu sistemin çalıştırabileceği yazılım çeşitlerini, adresleyebildiği bellek boyutunu ve bu yazılımların çalışacakları hızları belirleyen ana bir parçadır.
                        İşlemci hızı olarak  MHz kullanılır . MHz saniyede yapılabilecek işlem sayısı belirtir.
            CPU saatleri genellikle saniyede bir milyon kezden daha fazla atar . Saniyede tam bir milyon kez atan saatin hızına  ; bilgisayar dilinde 1 MHz denir . 

                        Cpu konusunda İNTEL modelleri : Celeron , MMX , 486 , Pentium Pro ve Pentium modelleri; rakipleri ise AMD, CYRX’tir. 
Devamı... 5 Temmuz 2013 Cuma Unknown 0 yorum

ram ayarla

RAM NE DEMEK

ram
            RAM
                        Ram ler bilgisar üzerinde olan  bir devredirler , üzerinde çipler olan , küçük devre kartlarıdırlar . PC lerinde bütün bilgisayarlar gibi bir ana belleği olması gereklidir .Bunlar olmaz ise bilgisayar çalışmaz ve aynı anda bilgi sayaraın gücü demektir. Random Access Memory adı pek kullanışlı olmadığı için türk uzmanlar tarafından ana bellek adı verilen RAM, PC lerin çalıştıkları yazılımları tuttukları alandır . 

                        Ram uçucu bir bellektir . Sabit diskten daha hızlı ve daha ucuzdur .Ram çeşitleri ; SRAM,DRAM,SDRAM,EDORAM dir.
Devamı... Unknown 0 yorum

virüs tarama yapmak

bilgisayar zararı

virüs
 Bilgisayarın karşısında otururken şunlara özen göstermeliyiz.  
  • Masa yüksekliği 6-72 cm.
  • Yüksekliği ayarlanabilir, sırtı bele uygun ve esnek bir ergonomik koltuk
  • Omuzlar rahat bırakılmış
  • Dik oturulmuş ve sırt desteklenmiş
  • Kollar yatay veya biraz yukarıda
  • Dirsek ve eller düz bir çizgide
  • Bacakların üst kısmı yatay
  • Dizler 9 veya 110 derece açıda olmalı
 Gözlerimizin sağlığı için:  
  • Bilgisayar kullanmadan önce bir göz muayenesinden geçmeli, görme bozukluğu varsa mutlaka düzeltilmeli
  • Ekrandan 45-75 cm. uzakta oturmalı
  • Ekranın üst kenarı ile göz hizasının aynı seviyede olmasına dikkat etmeli
  • Kağıt tutucu kullanıyorsak bu şekilde  ekranla aynı hizada tutmalıyız
  • Odanın loş ışıklı, aydınlatma 25-45 mumluk ve indirekt olmalı
  • Işık ekrana dik açıyla gelmemeli
  • Işık yansıma ve parlamaları önlemeli
  • 13-19 dakikada bir kısa süre gözleri uzağa odaklayarak göz kaslarının dinlenmesi sağlanmalı.
Bunların yanı sıra:

  • Her saat başı mola vererek odayı temiz hava ile doldurmak ve ufak eksersizler yapmak
  • Hamile byanların bile  ekran başına geçmemelerini sağlamak gerekiyor.




















  • Egzersizler ve rahatlatıcı hareketler yapmalıyız
Devamı... Unknown 0 yorum

virüs tarama gezgin

TARAMA, HATCH, BHATCH…

tarama
Tarama denilince aklınıza saçınızı taramak gelebilir ilk anda, ama bu o değil… Dersimiz AutoCAD olduğuna göre; taramak da nesnelerle alakalı birşey olsa gerek. Evet teknik resim dersi alanlar bilirler; bir nesnenin anlamlı hale gelebimesi için değişik şekillerde taranması (içinin) gerekir. Hani değişik mobilya resimleri görürsünüz, sağa yatık çizgiler şu anlama, sola yatıklar bu anlama gelir diye söylerler size, işte tam da bilgisayardaki de, siz mühendislerin çizimlerinin anlamlı hale gelmesi için yapılmış bir kolaylık…
Bu kadar geyikten sonra artık başlayalım, ne dersiniz?

Hatch: Herhangi olan veya olmayan bir nesnenin içini taramamıza yarar. Bunu denemek için ekrana bir şekil çizin.
Komut: hatch
Enter pattern name or [?/Solid/User defined] <ANGLE>: ( Burada sizden tarama dokusunun ismini girmenizi isteyecektir, eğer biliyorsanız ismini girin( ezberlemeye hiç gerek yok), bilmiyorsanız “?” ile gelecek olan listeden tarama dokunuzu seçebilirsiniz.)
Scale for pattern <1.0000>: 1 (tarama dokusunu için bir ölçek katsayısı girmenizi isteyecektir.)
Angle for pattern <0>: (Tarama dokusunun açısını girebilir ya da ekrandan işaretleyebilirsiniz)
Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option,
Select objects: 1 found (içini tarayacağınız nesneyi seçin)
Select objects: (Enter ile çıkın)

Associative Hatch diye bir şeyde var ki; bunu seçerseniz, tarama dokunuz nesnenizin boyutlarını ya da şeklini değiştirseniz bile onunla birlikte hareket eder. Aksi halde tarama dokunuz, sizin şekli değiştirmenize göre değişmeyecek, olduğu gibi kalacaktır.

Bhatch: Boundary Hatch


Yukarıda bahsettiğim komut (associative hatch) burada devreye giriyor. Burada çerçeve ile tarama desenini bir anlamda ilişkilendirmiş oluyorsunuz.
Desen seçme hakkında biraz bilgi:
Komutu yazdığınızda karşınıza gelecek listede desenin şeklini görüyor olacaksınız. Burada birkaç desen seçme yöntemimiz var.
Ø  Predefined: Önceden tanımlanmış olan desenleri kullanmanızı sağlar.
Ø  User-defined: Kullanıcı tarafından tanımlanmış bir çizgi tipi kullanılarak taramanızı sağlar.
Ø  Custom: “.pat” uzantılı dosyalarda olan desenleri kullanmanızı sağlar.

Desenlerin listesi çok uzun olduğu için burada vermiyorum… merak edenler Kim korkar Bilgisayardan: AutoCAD R14, sayfa 305 de bulabilirler…


Karşınıza gelen listede birde Advanced.. diye komut göreceksiniz. İşinize yarayabilir diyerekten buradan bahsetmek istiyorum… diyelim ki içiçe çizlmiş şekilleriniz var, ve siz değişik versiyonlarda tarama yapmak istiyorsunuz… o halde burayı kullanacaksınız. Orada göreceğiniz “Boundary Style” bülümünde taramaların öngörünümünü görebilirsiniz. İşinize yarayacak olan taramayı burayı kulanarak seçeceksiniz.
Devamı... Unknown 0 yorum